イベント「双翼の独奏歌」、ラブレターを超えて過去最高の2000位ボーダーへ
待望の蘭子上位報酬、そして飛鳥とのユニット「ダークイルミネイト」として登場した双翼の独奏歌(アリア)盛り上がってますね。 主に2000位が。イベントが約6日と短いにも関わらず2000位がものすごい勢いで伸びています。やはり蘭子ということでしょうか。 後半戦に入って4倍消費モード(通称界王拳)も始まりましたのでここでラブレターとの比較をしてみましょう。
まずは各ボーダー。とりあえず2000位がすごい。
続いてラブレター2000位、1万位とそれを元にした双翼のアリアの最終ボーダー予測です。
ラブレター比の列が過去その時間のラブレターと比較してどれくらい伸びたか
の比で、予測値はこれらの平均を取ってその時間のラブレターの伸びにかけるという極単純なものです(文章だとわかりづらいですが…)。
つまり2000位の将来時間のラブレター比が1.07倍ということは現在までの毎日のポイントの伸びの平均が1.07倍だったのでそれぐらい伸びるだろうと仮定するということです。*1
2000位ボーダーは最終ボーダーのデータをうっかり入れ忘れたりして雑ですがその分考慮して約128,000程度。
これに休日補正が加わると思われるので最低130,000は見ておかないとまずいでしょうね・・・
13万・・・なんと恐ろしい数字でしょう。 グラフも載せておきます。
2000位がぶっちぎるせいで下位のグラフが平べったくてよくわかんない
ちなみに最近2000位が高かったイベントというとYPTですがその時のボーダーで約101,000しかも今回より1日長いです。ラブレターは今回と同じ日数ですね。
アタポンイベは期間に幅があって長いものだとセクシーギルティのモーレツ★世直しギルティ!
のときはなんと今回より3日も長い9日+6時間でした。そのときの2000位は85,000ぐらいだったと思うのでやはり今回のペースが早いことがわかります。
1万位についてはラブレターとほぼ同じで若干低い程度ですがやはり高い方です。1万位予測は35,000で休日補正入れると1000~2000ぐらいは更に伸びるかもしれません。
12万位までいくといつものイベとあまり変わらないことから、上位陣だけいつもより加速して走っている事がわかります。(とはいえ12万位もYPTより高いです。)
前回のCo属性アタポンイベ「Nocturne」とも比較してみましょう
Nocturneはイベ日数が1日長いので雑に1日分間引いているのでNocturneの実際のボーダーはこれより高いです。
2000位の人たちはNocturneの倍以上のペースで走っています。コワイ!
Nocturne比較だと最終ボーダー2000位が124,500、1万位が33,000でラブレター比較より低めに出ていますね。
上のNocturne比較を見て「ん?」となる点があります。2000位ラスト1時間の伸び予測が異常に高い値になってしまっています。
ラブレター2000位とくらべて見ます。
ラスト1時間だけやたら高い。
これは単純な計算方法を使っているせいで、通常時のイベでもラストだけは大幅に加速するのに加速してないときの倍率を加速時にもかけているせいですね。
いうなればジョギング(Nocturne)と全速力(独奏歌)で走った場合の速度差をもとにゴール時間を予測していたのに、ジョギングしてる人が最後だけ全速力で走ったせいでもともと全速力だった人が更に加速し人類を超えた速度として計算されてしまった、そんな感じです(?)。
金トロ
金トロボーダーについても軽く見ておきます。
Master(27)、Master+(30)とも久しぶりの高難易度曲のためボーダーはスロースタート型です。
属性曲なので全属性のYPTよりは下で難易度が低かったKawaii make MY day!よりも低いです。
がグラフの通り日が経つと徐々にその差を縮めてきます。これも高難易度曲のボーダーの特徴です。
今回はMasterもそれなりに難しいので金トロを狙う人はKawaiiを超えれそうかどうかを目安にすると良いかもしれません(あと2日しかないですが…)
自分の場合はMasサビの左手が苦手だったのでミラーにしたところだいぶ楽になりました。そのかわりトリルの左始動など少し辛くなりましたが…
あとはONGしぶりん(判定強化の恒常SSRの渋谷凛)を編成するとキツイポイントをかなりガッツリ拾ってくれるようになるのでぐっと楽になります。
正直スキブ奏+ONGの組み合わせは凶悪ですね… MISSでも拾ってくれるのはスキブセンター効果に含めても良かったんじゃないかな
もちろんその分スコアは落ちるのでそこは予想スコアと要相談で。
私は最初ONG+ミラーでフルコンした後にONGしぶりんをNNGしぶりんに変えてフルコン出来たのでとりあえず安心です。
Master+・・・? しらないですねえ・・・
終わり
以上久々にイベボーダー観測でした。
ところでライブカクつきバグはいつまで放置するんですかね?
ここまで丁寧な運営でやってきたのに一番放置しちゃいけないところ放置するのはまずいですよね。 今回のイベでもこのバグさえなければあの1回がフルコンになって金トロ取れたのに…! って人が出る可能性は大いにあってそれってもはや課金した分がその性能をバグによって奪われてるいわば詐欺みたいなもんです。 金トロに限らず、ライフギリギリのところでバグが出て死んだりしたらコンテや余分に走るために石を使ってその分損失なわけですから、このあたりはきちんとしなければいけないところです。 できればこのような致命的バグは直った状態で2周年をお祝いしたかったですね。
それではまた。
*1:細かいことを言うと初日は9時間しかないかつ最初なので二日目以降よりブレが大きいのに同じ重みで平均の計算に乗るので微妙といえば微妙です
幸子とちひろの罠
いよいよデレステもSSRが恒常的に倍の3%になり、ミリシタ合わせとは言え腰を据えてきたなという感じですね。早速フェスで6%、みなさんいかがでしたでしょうか?
私はボロボロでした。
最初の方でみくのサインが出てきたときは大勝利してしまったな、と思ったのですが恒常みくでした。
そうだね、ちょっと今呼んでないかな。
そもそも6%に大して0.75%というのが厳しいところでこれ割りとハマるやつじゃ~んと思ったのですが案の定ハマりました。
と思ったのもつかの間7/2の更新で幸子・雫の限定が開始。
ちひろは鬼か。無類の幸子Pとしては突撃せざるを得ないじゃないですか。
ボロボロでした。
最初の方で幸子のサインが出てきたときは大勝利してしまったな、と思ったのですが恒常幸子でした。
連続でやられるとかなりきついですねこれ・・・
ていうかピックアップも素直に倍にしてくださいよほんと・・・
まあしかしこれで運営の姿勢をまざまざと理解させられましたが、要は、今後も回りにくい恒常とかあるし回りやすいアイドルも3週目となると衣装的にも必死に回さない人が増えてくるわけでミリシタ的にも1.5%はきついだろうと。
そうなると3%、やるよね。でもすぐひかれると困るからあくまでSSR2倍で釣って回す人増やしていくけどピックアップはちょっとだけ緩めるぐらいで課金勢は基本今まで通り回してね。天井あるしええやん?と。そういうことですね。
みなさんもほどほどにしましょうね。
ガクガクバグ
さて、お知らせにも出ているとおりプレイ中にカクつくバグが出ていますね
今日(7/2)アップデートの3.0.5でも直っていません。
これがandroid7でSEがずれてく問題の対応と対になっているのであれば正直前のままのほうが良かったと思います。なにせ前のはSEをオフにすればいいですが、今回のはどう頑張ってもほぼ同じタイミングで毎回カクつきが発動するためかなりコンボが切れやすいです。今のグルーブイベだとスコア編成のためにオバロを連れている場合はライフ限界で叩いてることもあるのでこのせいでミスになるとかなりやるせない気分になります。また課題曲を連続でできないため1回毎の慎重さがアタポンイベよりも大きいです。そういう場面でバグ発動でコンボを来られるようなことがあるとガッカリ感がハンパないですね。まあ上手いこと切れないこともありますが…
デレステは途中でコンボが切れるとあとすべてパーフェクトでもスコア的には何の意味もないのでこの手の問題はもう少し慎重にやるべきではないでしょうか。
3.0.4の強制アップデートを一度見送ったのになぜこの問題をそのままにしているのか正直理解に苦しみます。まあやはりSEがずれるとか3Dリッチとかそういうわかりやすいところのほうが重要だということでしょうか。
ちなみに当の金トロは今回フリックが曲者なのもあり出だしは少し低めのようです。傾向として難曲は後半に向かって速度が落ちづらく、プリ凛・歌鈴(Viオバロ)が先月フェスで追加され、Viスキブみく・プリ幸子と追加されたのも考慮すると124万ぐらいまではいくかもしれません。最終日含め休日も多いですしね。
グルーブイベはパレードと違って連続でチャレンジできないのと、特定のアピールにボーナスがかかるため、そこが揃ってない人の分Masterでの金トロチャンスが高くなるのがせめてもの救いでしょうか。
では今回はこのへんで。
∀nswerのラスト、構図やポーズ的に全体が見やすいので使いやすい説
直前に待望のソロ曲が追加され、コミュでもセクシー幸子の伏線を張っていくスタイル。ぬかりない
最強の花嫁、その名はプリりん
デレステの月末ガシャ、やってくれましたね
SSR3週目、スタート
『…私がヴァージンロードを歩く時、プロデューサーはどこにいるんだろう』
— スターライトステージ (@imascg_stage) 2017年5月31日
SSレアの渋谷凛ちゃん登場です!https://t.co/mIoEjCkfAw #デレステ pic.twitter.com/pjJJX8GmKI
『あ、あなた…え、えへへへっ ! 少し言ってみたかっただけでっ』
— スターライトステージ (@imascg_stage) 2017年5月31日
SSレアの道明寺歌鈴ちゃん登場です!https://t.co/mIoEjCBQs4 #デレステ pic.twitter.com/v1aFSi00Yt
去年、蘭子・みくで2周目の火蓋を切り多くのPを地獄へ、あるいは天国へとやったブライダルガシャ。
今年も3週目予想から2周目の残りからの予想などいろいろありましたが、やはりというか3週目です。もう一人の限定DMJが1周目というのも注目ポイントですね。
さてここでは2人の可愛さについては他の方に語っていただくとして、主に3週目一番手となったしぶりんにまつわる注目ポイントをみてみたいと思います。
1. 恒常・限定・フェス限 の法則
これまでデレステでは恒常・限定・フェス限定(フェス限)とガシャのタイプをワケたとき2枚とも恒常・2枚とも限定などの組み合わせはありませんでした。そのため3週目も残る1枠から来るのではないかという予想です。
今回のしぶりんでこの法則は守られました。
が、これはすぐに破綻するのが(少なくとも今の仕組みでは)目に見えています。圧倒的にフェス限の枠が少ない上に、前回のフェス限では奏1枚と、今までの3枚から大幅に減らされてしまいました。(これ自体も単に運営の都合だけでなく、ゲームシステムからも色々考えられるかと思いますがここでは置いておきます)
よって、恒常・限定・フェス限のペースでは1周目・2周目の子を混ぜながらやるとしても、フェス限の枠が詰まって大行列になってしまいます。考察する上でさけて通れないので言及しますが、やはり人気キャラほど2周目も3週目も早い傾向(あくまで傾向ですよ、傾向!)にあるのは確実と言って良いでしょう。つまりそこでフェス限待ちで3週目が詰まるのは運営としてもPとしても微妙でしょう。
そうなると…限定・限定のようなパターンが遠くないうちに出ると思います。ウサミン・楓さん・美嘉あたりは3週目恒常は期待しないほうが良さそうです…。
2. プリりんは特化型ではなく、バランス寄り
今更ですが今回の今回のセンター効果"クール・プリンセス"な渋谷凛をプリりんと呼ぶことにします。
全く関係ないのですが、これはピクシーです。(©ポケモン)
ステの話をします。先行して出ていたCuプリンセス乙倉ちゃんはViの、PaプリンセスユッキはVoの特化型でした。
ポテが上がってる(あんまり上がってない)ので分かりにくいですが、Lv・親愛度MAX時の素ステは乙倉ちゃん・ユッキともに高い方から
7188 4652 3832 計 15672
でした。デレステはアピール値のインフレは緩やかですし、よほどのスコアアタッカー以外は気にする必要はあまりないですが、強力なセンター効果と引き換えなのか、合計アピール値は特別高くはありません。
去年デレステで初めての大きめなスコアインフレ要素となったトリコロが、特化型では最高ステだった(今はほんの僅かですが特化型でも上回るアイドルが出ています)ことに比べると抑えめの設定であるといえます。
当然CoプリンセスはDa特化で同じステだろうと思うところですが(今までは大抵セットで同じステになるパターンが常でした)、蓋を開けてみればプリりんはDa寄りバランス型でした*1。
プリンセスは、全ステ50%UPというセンタースキルの都合上、特化ステータスがあまり意味を持ちません。センターをプリンセスにすれば、Da特化のコンボにVi特化のスコアを混ぜて君だけの最強編成を作ろう!みたいなのが出来るのが特徴です。
通常ライブ、パレードや、アタポンイベでは属性(CuCoPa)にしかボーナスがかからないので特化もバランスも関係ないですし、VoDaViのうち1つにボーナスのかかるグルーブイベを考えると、Vo特化でVoボーナスだと嬉しいですがViやDaになると恩恵が少なくなってしまいます。そう考えるとむしろバランス型となることで隙がなくなったとも言えるでしょう。
プリンセスがバランス型で隙がなくなるとはどういうことか。
今後VoViプリンセスが出ても躊躇なく撤退できます。※但し性能以外の問題で撤退できない場合を除く
(まあこれは誇張が入っていて、Vi特化の乙倉ちゃんでもDaバーストで金トロぐらいなら狙えたので現時点では特化が違ってもそこまで困らないです。ただ今後プリンセスが3巡するだろうということを考えると手持ち次第では他の特化プリンセスを引きたくなってしまうかもしれません。ちーっひっひっひ)
3. 最強の花嫁
というのは前座で、
先程
>トリコロが、特化型では最高ステだった
と書きましたが、御存知の通りデレステではバランス型は合計値で特化型より高いです。ただこれまでセンタースキルが"特定ステ90%UP"一択だったため、たとえ合計ステが高くてもスコア編成には入れませんでした。*2
一方、プリンセスは文句無しでセンターですが乙倉ちゃんとユッキの合計ステはそこまで高くありません。特化型ですし。
でもプリりんはバランス型。そう、バランス型は合計ステが高い。どれくらい高いかというと…(先の画像のとおりですが)
※"バ"はバランス型。 合計ステは特化型との間に1枚壁がある
\ よっ最高値 /
上の画像は全SSRの合計値ソートです。最近出たバランス型でまた少し最高ステが上がりましたがプリりんもそこに加わりました。
乙倉ちゃんやユッキではバクメンを埋められないかもしれないけど、なんとプリりんならバクメンをうめることができるんだ!
でもこんなん誤差じゃん? はい、誤差です。初期バランススコアの幸子と100も差がないです。とはいえメインユニットという視点で言うと、先程述べた通りバランス型にも道はあるもののやはりメインは特化型です。
試しにこの辺の理想編成に入らないバランス型を抜いてみましょう。
圧倒的…! プリりん圧倒的…!
最高ステが10上がった程度では「ふーん」と言われてしまいそうですが、実際編成に入るメンバーで200も差があるとさすがに「ふ、ふーん」ぐらいのヤバさがあります。
この画像を見てわかるようにまだ乙倉ちゃん・ユッキは出てきません。が特化型の上位だけで見るとかなりゆるいインフレなのでプリりんの前では気にする必要はないでしょう。特化型最高ステでオバロ7中の飛鳥と一番下で見切れているオバロ7中の莉嘉までで13しか差がありません。
現状の理想編成(Co)では恒常スコアの入る枠がないということで、限定のみにしてみましょう。回復以外の全限定です。
このリストにあるメンバーだけでスコア編成が組めたかな!? (CuPaはブーストが出るまで1枚恒常スコアがいると思いますが)
初期のコンボSSRを組み込むのはポテンシャル頑張らないと流石にきつくなってきているのではないでしょうか。
7188 4652 3832 計 15672 乙倉ちゃん・ユッキ
4720 6236 4972 計 15928 プリりん
プリりんの強い点まとめ
- バランス型で長期間無難に使いやすい
- バランス型なのでステータスが高くスコア編成ではダントツ
- トリコロでポテ上げてた人はなお使いやすい
- 確率2倍(重要) ただし無理は禁物です。
4. NGもバランス型プリンセスに…?
さて、プリンセスには特化・無難ステな乙倉ちゃんユッキとバランス高ステなプリりんがいることがわかりました。ここまであからさまにステが違うと今後も同様のパターンでバランス高ステ型プリンセスが投入されることは容易に想像できます。
この枠に3週目1番手として凛が来たことを考えると、卯月・未央が続くのでは?と思うのも当然のことかと思います。1周目2周目とお揃いで登場したのでさすがに3週目はバラけさせるようですが、プリりんが破格の優遇だったことで同時追加ではないだけでやはりセットになるのを感じさせます。当然個人的な妄想の範囲を出ないのですが2倍は来ないかもしれないけどNG3人でバランス型高ステプリンセスなんじゃないかなあという気がしています。
来月のフェス限も気になるところですが今回はこのへんで。それでは~
*1:奈緒、バランス型は第1世代と第2世代があり(勝手に分けてみた)、初期の頃に出たバランスはかなりフラットにバランスしていましたが、2016年6月の周子1以降の、合計ステで初期NGを上回る第2世代のバランス型はもう少し特化寄りになるように設定されています(Da特化>>第2世代Da寄りバランス>第1世代Da寄りバランス)
*2:プリンセスの登場によって4秒高確率バランス最強ステなアイドルにも編成入りの道筋が見えたのですが、同時にスキルブースト枠の登場で早くもCo最強編成からはずれてしまいました。とはいえそんな揃ってる人のほうが少ないと思うのでバランスの入る余地は十分にあるので良いことだと思います。高ステバランスコンボとかそのうち出そうですね!
イベント"Nocturne" 中間観測 金トロは117万超えも
金トロ
Nocturneイベントも折り返しです。
金トロが思った以上に伸びています。
過去イベントの金トロボーダー
Lunatic Show(Co) 1120856 情熱ファンファンファーレ(Pa) 1119796 ∀NSWER(全) 1203447
というところからせいぜい115万ぐらいだろうと思っていたのですが、 4日めも金トロの伸びがすごいです
傾向としてフルコン難易度が低めの曲の場合、初日に高いボーダーまで上がり、終盤の伸びが鈍くなります。
なので今回もそのパターンに近くなると思ったのですが…
22日の伸びを見ると、
Lunatic: 1082109 (+14995) Answer: 1183024 (+ 5612) Nocturne:1142764 (+14599)
となっています。
今日(22日)だけでみるとほぼLunatic Showと同じぐらいの伸びです。
が4日間平均の伸び率(単位時間でどれくらい伸びたか。つまり1日で伸びたスコア点数の比較)では0.83倍となっていて、このまま0.83倍でボーダーが上がっていくと最終では117.5万という、開始時の予測からすると大ハズレの点数になってしまっています。
Answerと比較した場合、今日(22日)の伸び率だけで言うと2.6倍、4日平均で1.61倍となっていていますが、この場合でも最終ボーダー117.5万程度に落ち着いてしまっています。
(これはAnswerはNoctuneよりもさらに難易度が低かったことも示しています。ただ、全属性の場合単属性よりもボーダー争い参加数が多くなるので、単属性よりも初日に伸びやすくなっているという側面はあります。)
伸び率から予測スコアを出す場合、短期的には休日と平日を比較したりしてしまうのでズレが大きかったりする(Answer4日めは金曜でLunaticは日曜でした)ので最終的には117万ぐらいで落ち着く可能性もあります(希望的観測)が、115万はおろか116万も間違いなくアウトでしょうね…
理由としてはまず奏がやはり影響あるでしょう。奏に入れ替えるだけで結構伸びます。
デレステ計算機 Ver1.9 SSR[オーバー・マイセルフ]渋谷凛:39062 (センター) SSR[ウサミン・ザ・シークレット]安部菜々:33951 SSR[薔薇の闇姫]神崎蘭子:37340 SSR[エンド・オブ・ザ・ブルー]速水奏:38038 SSR[サークル☆オブ☆フレンズ]城ヶ崎莉嘉:32858 SSR[オーバー・マイセルフ]渋谷凛:36746 (ゲスト) サポメンアピール合計:106151 アピール総合計:324146 曲名:Nocturne 難易度:Master 楽曲レベル:26 予想スコア(平均):1139661 予想スコア(理論値):1244771
デレステ計算機 Ver1.9 SSR[オーバー・マイセルフ]渋谷凛:39062 (センター) SSR[ウサミン・ザ・シークレット]安部菜々:33951 SSR[薔薇の闇姫]神崎蘭子:37340 SSR[《偶像》のフラグメント]二宮飛鳥:37444 SSR[サークル☆オブ☆フレンズ]城ヶ崎莉嘉:32858 SSR[オーバー・マイセルフ]渋谷凛:36746 (ゲスト) サポメンアピール合計:106114 アピール総合計:323515 曲名:Nocturne 難易度:Master 楽曲レベル:26 予想スコア(平均):1119132 予想スコア(理論値):1179093
ただ、計算機も色々調整中なのか奏編成については数字は若干怪しいかもしれません。↑の奏編成でゲストのポテを入れて326800程度で一度フルコンして118.8万でしたが、計算機でポテ指定で326800程度にして計算すると平均114.8、理論値125.5、118.8は上位5%の範囲と出ていました。
こう比較すると前回基準(奏なし)だと金トロ115万は妥当な線だったと言えそうです。
また、もう一つの大きな要因がMaster+の難易度でしょう。Master+はかなり人を選ぶのでMaster以上に絶対的な難易度の上下がいいづらいのですが、やはり比較的難易度が低いという意見が多いです。ぶっちゃけ自分もMaster+は全然フルコンできない方(イベ期間中にフルコンしたのはSWNのみ)なのですが、今回のMaster+は結構行けそうな手応えがあります。
Masterをさっさとフルコンしたけど金トロ怪しい人や、Master+のフルコン頑張れそうだと思った人が休日なのも相まってフルコンし始めたためにボーダーの勢いが維持されてると考えるとなかなか辻褄もあいます。まああくまで妄想ですが。
ポイントランキング
日数などの関係もあり2000位が少しおとなしくなったように見えたAnswerと比較しても10%程度遅いペースですね。楓Pは走るのか!?も注目されていましたがモバマスの選挙が忙しいのか、はたまた流石に背景にいるだけでは走らないのか、4月で本業副業が忙しいのか…
日数はAnswerと同じなのでこのペースだと70000前後が2000位ボーダーの目安でしょうか
以上、モバのルールが良くわからないまま、手に入れた投票券をどう振り分けるか迷っている目移りPのイベント中間観測でした。今回はこのあたりで。
コンセントレーションの明日はどっちだ!?
[ポジティブパッション]日野茜
かわいい。特に藍子。 皆さんご存知の通り、賛否両論な話題が続いているデレステ界に鬼畜スキル"コンセントレーション"持ちの茜が追加されました。 否定派の言う「グレでコンボ切れるとかスコア編成に入れらんねー」論、大いにわかります。 特に担当であれば第一線で活躍させたいものですし。
ただ一方でこうも思うのです。
判定強化や回復や(プリンセス以前の)バランス型もスコア編成には入らなかったんですよ!(正確にはある程度の時期までは入っていたけど)
スコア編成が可能(フルコンできるとは言ってない)なだけいいじゃん!
と。
もちろん微妙とされる理由はそれだけじゃありません。
「スコア編成にはまあ入れられるとしよう。でもオバロと同じ18%じゃリスクに見合ってなくね?」
これについては「まあ、そうだね」…としか言いようがないかなという感じ。
じゃあ強化する?
ただ「20%にするべき!」みたいなはちょっと話を急ぎ過ぎというか、それこそバランスブレイカーなのでは?と待ったをかけたいところ。 なぜならオバロは限定、コンセは恒常、という部分で優位性に差が出ている部分もあります。
なので仮に20%等になることがあるとゴリラ的にはオバロを捨てる選択肢がでるんですね。 そうなると限定に価値をもたせたい運営的にはマズいし、そこに課金してきたPからも不満が出るでしょう。
もう一つ、コンセが上方修正されにくい重要な要素があります。
オーバーロード発動中はGreatでもコンボが切れない
これはかなり重要で、先程述べたオバロ(限定)の優位性とも関わってきますが、
オバロのコンボ継続と併用することでグレでコンボが切れるペナルティを相殺できるのです。
もちろんグレをパーフェクトにする判定強化でも同様です。
まあオバロでカバーできると言ってもパーフェクトしか許されない時間はある程度できてしまうので、間を取って19%ならいいんじゃないかな…なんて思ったりしないこともない(小声
その他折衷案
- 「スキルブースト」で「Greatでのコンボ切断を無効にする」案
これはなかなかありなのでは? …と一瞬思ったんだけどもこれだと完全に通常のスコアアップが完全劣化版になってしまうんですよね。
何を今更と思うかもしれないですが、
オバロは通常スコアと比べて「ライフが減る」というマイナス効果があり、
トリコも通常コンボと比べて「3属性揃わないとダメ」という制約があり、
プリンセスも「単属性のみ」という制約があり、
いわんやコンセをや。
という感じで何かしらのペナルティの先に強力な効果がつけるような設計になっています。ゲームとしては当然ですね
(もちろんトリコやプリンセスのペナルティは言うほどペナと感じられないかもしれないという話はありますが。)
なのでGreatでもコンボが繋がるようになると、スキブ中のみとはいえ完全に通常スコアの上位互換になってしまい、果たしてそれは良いのかという話になり、即OKと頷くわけには行かないんじゃないかなーとなるわけですね。
- コンボが切れない代わりにライフが減るとかスコアが増えないとかスコアが減るとかどうよ?
スコア減る、は一見したときの負のオーラがライト層にはキツすぎるのでは(コンボが切れるも変わらないか…)という気がするのと、
スコアが増えないだとペナルティが小さすぎる(大抵の場合スコア編成といってもせいぜい金トロを狙う程度なため多少のスコアよりコンボがつながっていることのアドバンテージが大きすぎる)ので、
スコア減少が無理な場合はライフ減少の線を模索するでしょう。
ただライフ減少は、減少量が少ないとペナルティが小さすぎてスキブなしでもやはり通常スコアの立場がないし、多すぎるとbad拾えるオバロの方がいいじゃんという話になり、やはり一筋縄では調整できないなと思うわけです。ただオバロをすでに編成に組み込んでいるばあいはオバロ2枚めと言うのは現状微妙だろうということで採用のチャンスができますね。
とまあ恒常コンセというのは生まれながらにして難しい調整を課せられたスキルなんですね…。
さらに話がややこしくなる要素として「そもそもすでに通常スコアや通常コンボは死んでるから遠慮しなくて良い論」や「スキブとプリンセスの食い合わせあるいは5番目の席はスコア?コンセ?(関だけに)」といった話があり、コンセだけでなく通常スコア・コンボも含めたアリナシ論へと膨れ上がっていくのです。
またダラダラと書いてしまったのでこの話はまた今度に。
今回はこのあたりで。 明日からアタポンイベント Nocturneですよ! 瑞樹・楓・涼と残りの若い子に期待しつつスキブ奏の影響を見守りたいと思います。