フェス限志希、注目ポイントは新スキルだけではなかった?

f:id:PinP:20180304172429p:plain さて、フェス限は終わってしまいましたがフェス限SSRでしきにゃん出ましたね。アイコンは藍子ですがしきにゃんPでもある自分としてはいかざるを得ないフェスでした。しかもスキブ3週目ではなく新スキルとは… f:id:PinP:20180304190315p:plain

エピソードとしても、いつもの弾けた部分は鳴りを潜め、つぼみで見せたような真面目さとも違う、かなりダウナーな感じのともすればぱっとみ病んでるようにすらみえるほどの落ち着きっぷりが驚きでした。

さて、フェス限しきにゃんと言えばまず新スキルです。センター・特技両方新しいものでしたね。

  • まず新センタースキル シンデレラチャーム: 獲得ファン数が増えるということで担当的には嬉しさがある一方でスコアタには使えないのが残念ですね。まあ特に言うことはないでしょう。
  • そして新スキル トリコロールシナジー: スコアアップ・コンボボーナスアップ・ライフ回復、とプリンセスが持っているスキルフォーカスとオールラウンドを足したような効果です。フォーカスに比べて地味にコンボボーナスが14%から15%に上がっています。トリコロールの系譜ということで3色制限です。

新スキルシナジートリコロールなのが気になりますね。どうやら単にトリコ編成にもどしてもプリンセスに及ばず、正月限定で初登場したライフスパークル(ライフが増えるほどコンボボーナスアップ)と合わせつつポテンシャルをライフに振ることでようやく超えられるようです。くしくも・・・というよりは確実に狙っていたであろうことにCuのスパークルかな子はVo特化で志希と一致しますね。

で、ここまではまあ良いんですがある意味新スキルよりももっと重要な点がありました。 f:id:PinP:20180304175424p:plain

見よ、この圧倒的なボーカルを!
あ、もう知ってますか、そうですよね。

具体的にどのぐらい圧倒的か、ボーカル値でソートしてみましょう f:id:PinP:20180304180022p:plain

やりすぎ。

ついでに圧倒的に低いDaで昇順ソートしてもやはり圧倒的に低いです。まあ合計値が普通なので当然といえば当然なのですが。 f:id:PinP:20180304180347p:plain

性能の話から少しそれると、志希Pには志希の歌、歌唱力も大きな魅力だと感じている人も多いように思います。自分もその一人ですが、ここまでぶっ飛んだ数値を出してくるのも(もちろん実際の設定とは連動していないものの)ある意味志希らしくもありわくわくしますね。

さて、この圧倒的なボーカル値が何をもたらすかというと…そう、現在開催中のイベント…Live Groove Vocal Burstで圧倒的な数値になります。

とはいえセンターではスコアが伸びず、プリンセスには組み込めず、プリを超えるのが大変なトリコ編成を属性補正のかかるグルーブで使うのは微妙なのでは…?

\フロントメンバーがダメならサポートメンバーでいいじゃない!/

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Cuグルーブ

圧倒的すぎます。これを10人並べたら… 30万後半でアピール値比べたりちょっとづつ上がっていくアピールにキャッキャウフフしてたら志希10人のコーラス隊がすべてをふっ飛ばし40万突入してしまったようです。風のうわさによるとMasterでスコア150万を超えられるレベルのようです。アハハハハ

ちなみにCuグルーブじゃなくても

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Coグルーブ

CoやPaグルーブでも他を押しのけサポメンアピール最大になってしまいます。

これはまちがいなくデレステの歴史の中で一番のインフレかつ課金優遇仕様です。それについての是非はここではおいておきます。グルーブ限定、しかも特化ステ別で見ると半年ごとにしかこない、またPRPに反映されないことやそもそもそんな並べられる人が少ない(といっても一人二人でもかなりの差ですが)せいかあまり目立っていない感じがします。
 実際のところグルーブ限定とはいえ、今後同様のステで追加されるであろうチャームの数が増えてくると属性違いでもサポメンが更新されていくことになるので結構な影響になってきそうです。

では今回はこのあたりで。

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志希曰く「豪華な白衣」

限定コンボの性能をイベント中に上方修正し"Frost"スコアボーダーを荒らす回

f:id:PinP:20180225210539p:plain イベントFrost お疲れ様でした。ようやく奈緒上位報酬です。
今回は(も)金トロ無理かなと思いましたね… Masは比較的簡単だと最近はMasで金トロを狙うのはかなりつらいです。オバロも持ってないし…
じゃあMas+で…となるのですが、たしかに絶対無理ってところはないものの主に前半のお色気ビームからのジグザグに移行するあたり
f:id:PinP:20180225211250p:plain from: http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im7893787
の成功率が低くてしょうがない、ほかも結構事故る程度の腕なので厳しいですね。  よって、例によりONGしぶりんを召喚したところ、いい感じにお色気ビームを拾ってくれるのでビーム終わりからの譜面に集中することが出来ました。まあ他にもいろいろミスったので結局フルコンはしてないですが、金トロ安全圏と思われるスコアが出たのでそれで良しとしました。

 で、タイトルにあるとおりいわゆる月末限定のSSRのコンボボーナスの話です。
良くもイベント中にこんなモノをぶっこんできましたね…というのが感想です。
 かつて奏のフェス限をイベント最終日の15時予定だったのを22時にずらしたりといった対応(理由は名言していなかったですが)をするぐらいなので、てっきりイベント後に修正するのかと思いきやまさか普通にイベント中に変更してくるとは…
 24日から始まる復刻ガチャが4枚中3枚コンボなのでその前に修正して引くモチベーションにさせたいのでしょうが、それならイベント前に修正しておくなどの対応を考えてほしかったですね。
 デレステは性能が絡む更新については考えて調整していると感じていたのでこの対応には正直言ってがっかりしました。

 幸い自分は修正前の時点でMas+で安全圏にいたのでこの修正によって直接影響を受けたわけではないですが、金トロボーダー自体はかなり影響を受けていると思われます。もちろんラストが土日であることやMas+がなんとかなる人がそこそこいる難易度だったことも影響していると思いますがそういうイベント曲と比べてもやはりこの実装日(23日)でも勢いが落ちず最後に大幅に伸びるのはコンボボーナスの修正も大きく作用しているのではないでしょうか? f:id:PinP:20180225210425p:plain
 あからさまに最後上を向くFrostさん

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 表は、前回のイベント「美に入り彩を穿つ」(高難易度)と以前のイベント「Twinくるっ☆ テール」の金トロボーダー推移とそれぞれを今回の推移と比較した伸び率です。
 美彩やTwinを見て分かる通り普通は日を追うごとに1日ごとのボーダー上昇はゆるくなりラストにちょっと上がります。
美彩のようなMas高難易度曲では初速が出ずに後半落ちにくく、簡単な曲では初速であがって早くに伸びづらくなる傾向があります。(グラフの美彩とTwin,Frostの初日と2日めからの伸び方)  FrostのMasは比較的簡単なのでTwinと同じような曲線になっていた (Twinは1日長いのを端折った都合で3日めが凹んでるように見えますが) のですが修正が入った23日分が反映された24日以降もボーダー上昇が落ちることなく真っすぐ伸びて、特に最終日は前日比1.6倍、25000以上ボーダーが伸びています。美彩もTwinも1万も伸びておらず倍率も1.1倍以下で、他のイベントでも伸びて1万ちょっとというのが通常です。1年半ほどボーダーグラフを見てきましたが、こんな伸び方をしたのは初めてではないかと思います。

 上に書いたとおり上昇の要因は他にもあるので実際どの程度がコンボ修正の影響だったかを確認することは出来ませんが、もしこの修正がイベ中じゃなければ…という人はなかなか多かったのではないでしょうか。 多く見積もっても1.5万の上昇が2.5万て…

 さて、28日からはフェスが来るのか限定がくるのか、蘭子はくるのか、楽しみですね では。

Triad Primusの新曲イベント「Trinity Field」、ボーダーの行方は

f:id:PinP:20171123152202p:plain ついにTriad Primusの新曲が来ました。「Trinity Field」
曲を作ってくれるのか心配の声があったものの曲は引き続きエレガ上松さんで作詞はなんと奥井雅美さんということで気合のほどが伺えます。
個人的にはちょっとファンタジー方面に寄りすぎてるかなーとか歌詞がくすぐったいかなーと感じるものの、安定のかっこよさでした。あとMVすごいですね・・・

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さて本題のイベントボーダーですが、本日木曜15時から後半戦モード(通称 界王拳)が始まり2000位ボーダーの本気モードがスタートです。
1日目0時時点で2000位1万P超えで少し前の蘭子上位のイベント「双翼の独奏歌(アリア)」でぶっちぎり過去最高ボーダーを記録したことが思い出されまが、 今回も日程や注目度でかなり似た傾向があるので比較ポイントをあげつつ比べてみたいと思います。

まず初日15時~0時ですが、双翼は8271だったのに対してTrinity Field(TF)は10063とさらに伸びています。これについてはTFの開始は日曜で双翼は月曜だったというのが大きなポイントです。

日程ですが、TFが日曜開始の日曜終わりで双翼が月曜開始の日曜終わりなので1日長いです。このため、2000位のボーダー自体は確実に双翼を超えるといって良いでしょう。
やはり休日終了はボーダーが上がりやすいです。最近のアタポンイベントの最終日のびを見てみましょう。最終日の0時からの伸びです。TFも同程度には伸びるでしょう。

  • ∀NSWER(火) 52868→77131 +24263
  • Nocturne(水) 45844→64224 +18380
  • ギルティ(日) 59935→85036 +25101
  • YPT(月) 70934→102781 +31847
  • Kawaii(木) 49635→70863 +21228
  • アリア(日) 99582→156206 +56624
  • Twinくる(水) 79537→114084 +34547

予測グラフです。 f:id:PinP:20171123154535p:plain f:id:PinP:20171123152923p:plain (双翼は1日短いぶん補完しています)

ほぼ双翼のアリアと重なるように伸びています。初日こそ日曜スタートで双翼からさらに大きな伸びでスタートを切ったTFですが、 実のところ、平日の伸びは双翼より少しだけ鈍いです。とはいえ今回は木曜が祝日のため再度離すことになりそうです。

予測グラフでは最終ボーダーは19万台前半で20万に乗るかは微妙なラインですが、界王拳x祝日の今日の伸び次第では見えてくるかもしれません。

ちなみに、土日は5thライブ上映会があり、特に日曜は参加するとそのままイベ終了時間(21時)までに終わらないため、2000位狙いで参加予定のPは諦めるか事前に走りきっておくか参加を止めるかになります
とは言ってもこの手のリアルイベントがどのくらい影響するかというと微妙だと思います。ただ、事前に走りきっておく人やそれを見越して同じく早めに加速する人等でそれ以前のボーダーが伸びやすくなり、さらなる競争を生む可能性はあるかもしれません。

2000位をめざすPの皆さんがんばってください! 私は1万位狙いです:p

おまけ: 早くも次の曲のフラグを立てていくTPのみなさん f:id:PinP:20171123153308p:plain f:id:PinP:20171123153333p:plain

イベント「双翼の独奏歌」、ラブレターを超えて過去最高の2000位ボーダーへ

f:id:PinP:20170826020929p:plain  待望の蘭子上位報酬、そして飛鳥とのユニット「ダークイルミネイト」として登場した双翼の独奏歌(アリア)盛り上がってますね。 主に2000位が。イベントが約6日と短いにも関わらず2000位がものすごい勢いで伸びています。やはり蘭子ということでしょうか。 後半戦に入って4倍消費モード(通称界王拳)も始まりましたのでここでラブレターとの比較をしてみましょう。

まずは各ボーダー。とりあえず2000位がすごい。 f:id:PinP:20170826003144p:plain

続いてラブレター2000位、1万位とそれを元にした双翼のアリアの最終ボーダー予測です。

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 ラブレター比の列が過去その時間のラブレターと比較してどれくらい伸びたか の比で、予測値はこれらの平均を取ってその時間のラブレターの伸びにかけるという極単純なものです(文章だとわかりづらいですが…)。
つまり2000位の将来時間のラブレター比が1.07倍ということは現在までの毎日のポイントの伸びの平均が1.07倍だったのでそれぐらい伸びるだろうと仮定するということです。
*1

2000位ボーダーは最終ボーダーのデータをうっかり入れ忘れたりして雑ですがその分考慮して約128,000程度。

これに休日補正が加わると思われるので最低130,000は見ておかないとまずいでしょうね・・・

13万・・・なんと恐ろしい数字でしょう。 グラフも載せておきます。

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2000位がぶっちぎるせいで下位のグラフが平べったくてよくわかんない

 ちなみに最近2000位が高かったイベントというとYPTですがその時のボーダーで約101,000しかも今回より1日長いです。ラブレターは今回と同じ日数ですね。
アタポンイベは期間に幅があって長いものだとセクシーギルティのモーレツ★世直しギルティ! のときはなんと今回より3日も長い9日+6時間でした。そのときの2000位は85,000ぐらいだったと思うのでやはり今回のペースが早いことがわかります。

1万位についてはラブレターとほぼ同じで若干低い程度ですがやはり高い方です。1万位予測は35,000で休日補正入れると1000~2000ぐらいは更に伸びるかもしれません。

12万位までいくといつものイベとあまり変わらないことから、上位陣だけいつもより加速して走っている事がわかります。(とはいえ12万位もYPTより高いです。)

前回のCo属性アタポンイベ「Nocturne」とも比較してみましょう

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 Nocturneはイベ日数が1日長いので雑に1日分間引いているのでNocturneの実際のボーダーはこれより高いです。

2000位の人たちはNocturneの倍以上のペースで走っています。コワイ!

Nocturne比較だと最終ボーダー2000位が124,500、1万位が33,000でラブレター比較より低めに出ていますね。

 上のNocturne比較を見て「ん?」となる点があります。2000位ラスト1時間の伸び予測が異常に高い値になってしまっています。
ラブレター2000位とくらべて見ます。

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ラスト1時間だけやたら高い

これは単純な計算方法を使っているせいで、通常時のイベでもラストだけは大幅に加速するのに加速してないときの倍率を加速時にもかけているせいですね。

いうなればジョギング(Nocturne)と全速力(独奏歌)で走った場合の速度差をもとにゴール時間を予測していたのに、ジョギングしてる人が最後だけ全速力で走ったせいでもともと全速力だった人が更に加速し人類を超えた速度として計算されてしまった、そんな感じです(?)。

金トロ

金トロボーダーについても軽く見ておきます。

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Master(27)、Master+(30)とも久しぶりの高難易度曲のためボーダーはスロースタート型です。

属性曲なので全属性のYPTよりは下で難易度が低かったKawaii make MY day!よりも低いです。

がグラフの通り日が経つと徐々にその差を縮めてきます。これも高難易度曲のボーダーの特徴です。

今回はMasterもそれなりに難しいので金トロを狙う人はKawaiiを超えれそうかどうかを目安にすると良いかもしれません(あと2日しかないですが…)

自分の場合はMasサビの左手が苦手だったのでミラーにしたところだいぶ楽になりました。そのかわりトリルの左始動など少し辛くなりましたが…

あとはONGしぶりん(判定強化の恒常SSR渋谷凛)を編成するとキツイポイントをかなりガッツリ拾ってくれるようになるのでぐっと楽になります。
正直スキブ奏+ONGの組み合わせは凶悪ですね… MISSでも拾ってくれるのはスキブセンター効果に含めても良かったんじゃないかな
もちろんその分スコアは落ちるのでそこは予想スコアと要相談で。

私は最初ONG+ミラーでフルコンした後にONGしぶりんをNNGしぶりんに変えてフルコン出来たのでとりあえず安心です。
Master+・・・? しらないですねえ・・・ f:id:PinP:20170826020657p:plain

終わり

以上久々にイベボーダー観測でした。

ところでライブカクつきバグはいつまで放置するんですかね?

ここまで丁寧な運営でやってきたのに一番放置しちゃいけないところ放置するのはまずいですよね。 今回のイベでもこのバグさえなければあの1回がフルコンになって金トロ取れたのに…! って人が出る可能性は大いにあってそれってもはや課金した分がその性能をバグによって奪われてるいわば詐欺みたいなもんです。 金トロに限らず、ライフギリギリのところでバグが出て死んだりしたらコンテや余分に走るために石を使ってその分損失なわけですから、このあたりはきちんとしなければいけないところです。  できればこのような致命的バグは直った状態で2周年をお祝いしたかったですね。

それではまた。

*1:細かいことを言うと初日は9時間しかないかつ最初なので二日目以降よりブレが大きいのに同じ重みで平均の計算に乗るので微妙といえば微妙です

幸子とちひろの罠

いよいよデレステSSRが恒常的に倍の3%になり、ミリシタ合わせとは言え腰を据えてきたなという感じですね。早速フェスで6%、みなさんいかがでしたでしょうか?

 

私はボロボロでした。

 

最初の方でみくのサインが出てきたときは大勝利してしまったな、と思ったのですが恒常みくでした。

そうだね、ちょっと今呼んでないかな。

 

そもそも6%に大して0.75%というのが厳しいところでこれ割りとハマるやつじゃ~んと思ったのですが案の定ハマりました。

 

と思ったのもつかの間7/2の更新で幸子・雫の限定が開始。

 

ちひろは鬼か。無類の幸子Pとしては突撃せざるを得ないじゃないですか。

 

ボロボロでした。

 

最初の方で幸子のサインが出てきたときは大勝利してしまったな、と思ったのですが恒常幸子でした。

連続でやられるとかなりきついですねこれ・・・

ていうかピックアップも素直に倍にしてくださいよほんと・・・

まあしかしこれで運営の姿勢をまざまざと理解させられましたが、要は、今後も回りにくい恒常とかあるし回りやすいアイドルも3週目となると衣装的にも必死に回さない人が増えてくるわけでミリシタ的にも1.5%はきついだろうと。

そうなると3%、やるよね。でもすぐひかれると困るからあくまでSSR2倍で釣って回す人増やしていくけどピックアップはちょっとだけ緩めるぐらいで課金勢は基本今まで通り回してね。天井あるしええやん?と。そういうことですね。

みなさんもほどほどにしましょうね。

 

 

ガクガクバグ

さて、お知らせにも出ているとおりプレイ中にカクつくバグが出ていますね

今日(7/2)アップデートの3.0.5でも直っていません。

これがandroid7でSEがずれてく問題の対応と対になっているのであれば正直前のままのほうが良かったと思います。なにせ前のはSEをオフにすればいいですが、今回のはどう頑張ってもほぼ同じタイミングで毎回カクつきが発動するためかなりコンボが切れやすいです。今のグルーブイベだとスコア編成のためにオバロを連れている場合はライフ限界で叩いてることもあるのでこのせいでミスになるとかなりやるせない気分になります。また課題曲を連続でできないため1回毎の慎重さがアタポンイベよりも大きいです。そういう場面でバグ発動でコンボを来られるようなことがあるとガッカリ感がハンパないですね。まあ上手いこと切れないこともありますが…

デレステは途中でコンボが切れるとあとすべてパーフェクトでもスコア的には何の意味もないのでこの手の問題はもう少し慎重にやるべきではないでしょうか。

3.0.4の強制アップデートを一度見送ったのになぜこの問題をそのままにしているのか正直理解に苦しみます。まあやはりSEがずれるとか3Dリッチとかそういうわかりやすいところのほうが重要だということでしょうか。

 

ちなみに当の金トロは今回フリックが曲者なのもあり出だしは少し低めのようです。傾向として難曲は後半に向かって速度が落ちづらく、プリ凛・歌鈴(Viオバロ)が先月フェスで追加され、Viスキブみく・プリ幸子と追加されたのも考慮すると124万ぐらいまではいくかもしれません。最終日含め休日も多いですしね。

グルーブイベはパレードと違って連続でチャレンジできないのと、特定のアピールにボーナスがかかるため、そこが揃ってない人の分Masterでの金トロチャンスが高くなるのがせめてもの救いでしょうか。

では今回はこのへんで。

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∀nswerのラスト、構図やポーズ的に全体が見やすいので使いやすい説

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直前に待望のソロ曲が追加され、コミュでもセクシー幸子の伏線を張っていくスタイル。ぬかりない